Пояснення: що Facebook Horizon Workrooms розповідає нам про грандіозний план Марка Цукерберга щодо створення «метавсесвіту» VR
Facebook хоче вийти за межі смартфонів: iPhone повернувся в 2007 році, і хоча Apple все ще продає його мільйонами і буде продовжувати це робити, зрозуміло, що технологічні компанії зараз шукають зростання за межами смартфонів.

Термін – метавсесвіт. Генеральний директор Facebook Згадав Марк Цукерберг це модне слово про нові тенденції технології під час останнього дзвінка про прибутки його компанії. Під метавсесвітом Цукерберг мав на увазі наступну фазу Інтернету, де наш фізичний світ поєднується з віртуальним, створюючи при цьому абсолютно нове середовище. Так, думає він, ми будемо працювати, грати і жити в майбутньому. Насправді, Цукерберг настільки переконаний у цій концепції, що має повний план перетворити свою трильйонну компанію в соціальних мережах у компанію з метавсесвіту в найближчі роки.
Тож як Facebook досягає бачення Цукерберга метавсесвіту VR? Або це зараз просто смілива мрія? Ми пояснюємо.
Facebook хоче вийти за межі смартфонів: iPhone повернувся в 2007 році, і хоча Apple все ще продає його мільйонами і буде продовжувати це робити, зрозуміло, що технологічні компанії зараз шукають зростання за межами смартфонів. Альтернативна реальність Цукерберга поєднує реальний світ з цифровою уявою, і смартфону дійсно немає місця в цьому поєднанні. Йому потрібен новий тип пристрою, ймовірно, гарнітура віртуальної реальності (VR) того часу виробництва Oculus Цукерберга.
Робочі кімнати Horizon — це перший крок до метавсесвіту VR: з Oculus план Цукерберга полягає в тому, щоб перейти зі смартфонів і ноутбуків на гарнітури VR, щоб залучити мільярди користувачів Facebook у більш захоплюючий спосіб. Хоча Facebook мав обмежений успіх у поширенні віртуальної реальності серед споживачів, незважаючи на видачу мільярдів доларів, минулого тижня компанія зробила перший серйозний крок у розширенні потенціалу цієї технології, запустивши Horizon Workrooms, версію VR Zoom і Slack. .
Основна ідея тут полягає в тому, щоб відмовитися від старого стилю проведення відеоконференцій за допомогою веб-камери і замість цього використовувати гарнітуру VR (скажімо, Oculus Quest 2 від Facebook), щоб зустрітися в просторі VR. Facebook представляє свої робочі кімнати Horizon як новий спосіб взаємодії з колегами, але, звісно, у віртуальній реальності. Співробітники можуть створювати аватари (персонажі, схожі на мультфільми в 3D-анімованих робочих просторах) і спілкуватися з колегами на віртуальних зустрічах. Хоча Horizon Workrooms продовжує перебувати в бета-тестуванні, Facebook вже дозволяє своїм користувачам Oculus Quest 2 спробувати додаток.
Хоча це ще не зовсім Metaverse, Horizon здається природним розширенням стратегії Цукерберга щодо представлення VR як наступної обчислювальної платформи. Сам Цукерберг визнав, що на створення метавсесвіту знадобиться кілька років, але запуск Workrooms у розпал пандемії, коли всі підключені віддалено, показує, що наше робоче місце змінюється. Люди продовжуватимуть працювати дистанційно, з деякими обмеженнями, після того, як справи стануть формальними. Але існує потреба переосмислити офіс, а для цього потрібно перейти до технології занурення. Робочі кімнати, певним чином, приводять усіх в одну віртуальну кімнату, незалежно від фізичної відстані. На відміну від наради в Zoom, де у вас є можливість вимкнути камеру/або мікрофон і залишитися поза радаром, поки зустріч все ще увімкнена, з Horizon ви можете дивитися та спілкуватися з віртуальними аватарами своїх колег. Ви можете спостерігати, як вони стоять, виступають, хто підняв руки під час зустрічі, і миттєво дізнаєтесь, кого немає, навіть якщо є їхній аватар.
…але Facebook – це рекламна компанія: Facebook витрачає мільярди на метавсесвіт, і для цього є причина. Хоча Facebook буде продавати обладнання через гарнітури VR від Oculus, реальні гроші будуть на рекламі.
Цукерберг уже сказав, що реклама в метавсесвіті є основою стратегії, але як Facebook представить комерцію в цьому цифровому світі?
Якщо ви коли-небудь чули про Minecraft, Roblox і Fortnite, то знаєте, як ці платформи та ігри продають користувачам цифрові товари. Наприклад, сумка Gucci Dionysus нещодавно була продана за 350 000 Robux — приблизно 4 115 доларів — і була доступна лише на ігровій онлайн-платформі Roblox. Присутність Gucci на Roblox показує, що на ігровій платформі, спочатку популярній серед дітей, можна заробити багато грошей, яка швидко стає відомою платформою метавсесвіту для всіх.
Мрія Цукерберга про «метавсесвіт» дасть результати: концепція метавсесвіту спочатку звучить інтригуюче. Насправді його витоки походять з науково-фантастичного роману Ніла Стівенсона 1992 року «Сніжна катастрофа», де метавсесвіт був віртуальним світом. Цукерберг говорить про рух у новому напрямку, перехід від мобільних обчислень до створення екосистеми VR.
Інформаційний бюлетень| Натисніть, щоб отримати найкращі пояснення за день у папку 'Вхідні'.
Але це також означало б кінець соціальної мережі, яку ми всі знаємо. Значення соціальних мереж зміниться у світі метравселену і те, як ви його відчуєте. Instagram і Facebook відчувають себе природними на смартфонах, але хто знає, як вони трансформуються у віртуальному просторі.
Крім того, існують обмеження щодо обладнання. Вони не тільки громіздкі, але й гарнітури Oculus ще не готові до метавсесвіту. Найбільшою проблемою всієї концепції метавсесвіту є те, що вона виглядає як відшліфована маркетингова кампанія, спрямована на розширення використання гарнітур VR та AR.
Facebook, можливо, самотужки створив економіку соціальних медіа, але цього разу є інші великі гравці, які також хочуть, щоб ми жили в майбутньому метавсесвіту. Цукербергу доводиться не тільки самостійно розробляти апаратне забезпечення, програмне забезпечення та досвід, а й потребує великих інвестицій для створення основної інфраструктури та мільярдів доларів, щоб зробити метавсесвіт реальністю. Виходячи з послужного списку Facebook щодо конфіденційності та дезінформації, споживачі можуть не вирішити жити у «метавсесвіті» віртуальної реальності.
Поділіться Зі Своїми Друзями: